Advanced Education With Viktor Strobovski Japan Wiki
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Advanced Education with Viktor Strobovskiのゲームの仕組みの基本情報です。

操作[]

注記: これらの操作は設定メニューでいつでも変更できます。ここに表示された操作はデフォルトの操作です。

基本の操作 アイテムの合成
マウス 見回す マウスの中央ボタン アイテムを選ぶ
W 前に動く マウスの中央ボタン + E 選択したアイテムを組み合わせる
A 左に動く ベルトの操作(ベルトを持っているならば)
S 後ろに動く Left Alt 装備メニューを開く
D 右に動く Left Alt ベルトにアイテムを加える
Left Shift 走る マウスの左ボタン ベルトからアイテムを得る
Left Ctrl しゃがむ F ベルトのアイテムをセーブする
C 息を止める ゲームの操作
E 対話 / アイテムを拾う Q ポーズ
マウスの右ボタン アイテムを使う Home レベルを再開する
R アイテムを投げる End メインメニューに出る
マウスホイール 投げる力を変える マイナーな/実験的な操作
インベントリの操作 T 別の手に切り替える
1、2、3、4 インベントリスロットを変える スペース Mr. Cleany-Cleanに抵抗する/ジャンプ
マウスホイール インベントリをスクロールする Right Ctrl Torusに話し掛ける

難易度[]

ゲームを始める前に難易度を選択します。 変更は主にノートの難易度に影響しますが、他のものも全面的に強化、またはバフされます。

難易度が変わる他のことは、Viktorの速度、Viktorが静かに歩き始める前に集める必要があるノートの数、そしてMr. Cleany-Cleanから逃れるためにどれだけ戦う必要があるかです。

Puss Modeは本当のモードではありません - 実際、Puss Modeでレベルをクリアすることには独自の実績があり、次のレベルをアンロックしません。Puss Modeは、mrdrnoseが言った通り、追われることなくレベルを探検できる練習モードです。

Puss Mode: 練習モード。すべてのノートのすべての問題が解答可能なので、Viktorは決して怒りません。すべてのアイテムがまだ存在しますが、一部の秘密のエリアへのドアはロックされています。
Easy: イージーモード。新規プレイヤーにお勧めです。
Normal: ミディアムモード。
Brainiac: ハードモード。このモードをクリアするとプレイヤーに特別なエンドスクリーンが贈られます。

レベルを開始すると、プレイヤーはノートに答えている間も先生達が動き続けるかどうかを選択できます。プレイヤーがこれをオフにすると、Dコイン実績が利用できなくなることに注意してください。

ユーザーインターフェイス[]

メイン[]

Hud

  1. これまでに集めた各教科のノートの数。(後のレベルでは、各教科の複数のノートを集める必要があります。)
  2. あなたのインベントリ。現在持っているアイテムを表示します。 選択されたアイテムは周りに赤い輪があります。一度に4つのアイテムのみ保持できます。
  3. オフハンドスロット。現在左手に持っているアイテムを表示します。
  4. Stamina(スタミナ)バー。
  5. Sanity(正気度)バー。
  6. Air(空気)バー。
  7. Blood(血液)バー。

インベントリ[]

InvUI
このメニューにはTabボタンを押したままにしてアクセスします。

  1. 装備メニュー。ネックレスゴーグルアーティファクトベルトなど、現在装備しているアイテムが表示されます。
  2. バッグ。重量制限を超えない限り、ここにアイテムを保管することができます。
  3. ベルトメニュー。アーティファクトベルトを集めた場合にのみ表示されます。見つけた特別なアイテムをこのベルトに保管して、レベル間を移動することができます。下にベルトの現在の内容を保存する「セーブ」ボタンもあります。

Angellの操作[]

このゲームで、あなたはAngellとしてプレイします。Angellには、さまざまな方法で彼女を手助けするために使用できるさまざまな能力があります。ここにいくつかあります:

アイテムを使用する[]

あなたはEを押すことでアイテムを拾ってインベントリに保管できます。マウスの右ボタンを押すと、これらのアイテムを選択して使用できます。一部のアイテムだけに用途があることに留意してください。また、特定のアイテムはHead Teacherのブラックリストにあり、あなたがこれらのアイテムのいずれかを手に持っているのを見ると、彼女はすべてのアイテムを没収してあなたを処罰室に送ります。

しゃがむ[]

Left Controlを押し続けてしゃがむと、あなたは地面を横切るように移動できます。これはテーブルの下に隠れるために使用でき、ViktorMr. Mixなどのキャラクターはあなたに到達できなくなります。特定の秘密の通路を通り抜けるのにも使用できます。

二刀流[]

あなたはいつでもTを押して、現在手に持っているアイテムを左手に移動できます。これは一度に2つのアイテムを保持するために使用でき、基本的に別のインベントリスロットを提供します。ただし、左手にあるアイテムは右手に戻されるまで使用できません。(ただし、時計コンパスなどのモニタータイプのアイテムであれば機能します。)

この仕組みは注射器銃注射器のパックと共に使用する際にも必要です。

アイテムを投げる[]

いかなるアイテムもあなたの前方にさまざまな距離で投げられます。これを行うには、Rボタンを押続けます。Rボタンを押している間、画面に丸が表示されます。それから、マウスホイールを使用してスクロールし、投げる力を変えます。Rボタンを離すと、アイテムが投げられます。これは特に、マフィンフラッシュ、またはほこりの山で遠くからキャラクターを攻撃する場合に役立ちます。

装備[]

装着できるアイテムがいくつかありますが、最も注目すべきはアーティファクトベルトです。装備アイテムはすべて拾って使用でき、装着できます。Tabを押し続けると、現在装備しているアイテムと装備した場所を確認できます。ほとんどの装備アイテムは装備メニューでそれらをクリックすることによって外すこともできます。

クラフト[]

場合によっては、アイテムを組み合わせて完全に新しいアイテムを作成したり、壊れたアイテムを修復したり、以前に作成したアイテムを分解したりすることができます。これを行うには、インベントリを開いて組み合わせるアイテムの横にある[Add to craft(クラフトに追加)]ボタンを押してから、インベントリの上にある[Craft(クラフト)]ボタンを押します。

ジャンプ[]

Alpha 0.16で、Angellはジャンプすることができるようになりました。これはスペースボタンを押すことで実行できます。これが行われると、Angellはスタミナを失い、少なくとも4分の1のスタミナがないとジャンプできなくなります。

バッグ[]

バッグはAlpha 0.27で追加された仕組みです。Angellはアイテムの横にある[Add to bag(バッグに追加)]ボタンを押すことでここにアイテムを保管できます。バッグ内に保管されているアイテムは、アイテムを右クリックして「Add to inventory(インベントリに追加)」か「Drop item(アイテムを捨てる)」を押して取り出すことができます。

生命のバー[]

生命のバーはAngellに関する特定の情報を伝える特別なメーターです。これらのバーはAngellの健康と脆弱性に大きな影響を与えることがあるため、常に注意を払うべきです。

スタミナ[]

BarStamina
Stamina(スタミナ)はすべての生命のバーの中で最も注目に値します。画面左下の隅に緑色のバーとして表示されます。

それはAngellの残りの「エネルギー」の量の指標として機能します。Angellが走ったり、ジャンプしたり、身体的な負担を必要とするその他の行動を行っている間、スタミナバーはそれに応じて減少します。スタミナバーがなくなると、主人公はこれらのアクションを実行できなくなります。 しかし、主人公が静止している間に、スタミナバーはゆっくりと回復します。

スタミナはチョコレートチップスなどの食べ物のアイテムを食べることで、一部または完全に回復することもできます。また、特定の食べ物のアイテムは一定期間スタミナバーを最大に保ち、その時間内で無限に走しったりジャンプしたりできるようにします。

スタミナを回復する方法は他にもいくつかあります:

  • 緑の注射器を使用すると、少しの間スタミナがブーストします。
  • 激烈の宝石を手に持つか体力のネックレスを着用すると、スタミナバーが常に回復します。
  • 特定のストレスの多い状況では、主人公はアドレナリンラッシュを体験し、スタミナを無限に最大に保ちます。

正気度[]

BarSanity
Sanity(正気度)はもう一つの非常に重要な生命のバーです。画面の下部に赤いバーとして表示されます。正気度バーの目的は最初は理解するのが難しいかもしれませんが、状況によっては非常に重要になり得ます。

最初、正気度バーは最大です。Angellが特定の一般的に人間を不安にさせたり傷つけたりするものを見ると減少します。これにはGrandmaPuppetKostyanFollowersなどの多くのキャラクターが含まれます。致命的な絵画鎮静の宝石死んだTarwillの卵などの、一部のオブジェクトやアイテムも正気度を減少させる場合があります。

正気度バーが低くなると、Angellは「不安定」になります。これはAngellがよろめいて、揺れ、インベントリスロットがランダムに切り替わり、時々アイテムを落とすということです。また、大きな金切り声が他のすべての音をかき消します。彼女の正気度バーが空の場合、彼女は基本的に制御できなくなります。

正気度は非常に遅いものの、常に回復しています。ただし、正気度を回復する速くてより効率的な方法が複数あります。

  • 約1秒間を吸い、また息を吐きます。これを繰り返し行うと、いくらか時間がかかりますが、大量に正気度を回復できます。
  • 保健室やいくつかの他のエリアで、単独か最大6個のパックで錠剤を見つけることができます。Angellがこれらの錠剤のいずれかを飲むと、正気度バーは限られた時間内で最大にセットされます。これは非常に効果的ですが、低い正気度の影響でAngellが錠剤を飲まずに落とす場合があるため、正気度が低すぎると使いにくいかもしれません。
  • Angellが青色の液体が入った医療用注射器を見つけることができれば、それを注射して120秒間無制限の正気度を持つことができます。
  • 健全のネックレスを身に着けます。このアイテムは常に速い速度で正気度を回復してインベントリスペースも取りませんが、入手するのは非常に困難です。

古いバージョンでは、画面がわずかに揺れること以外に正気度が減ることによる影響はありませんでした。ただし、正気度バーがなくなると、Angellは死亡します。このシステムは、後のアップデートで削除されて現在のシステムに置き換えられました。

空気[]

BarAir
Air(空気)は最も重要でない生命のバーです。画面右下の隅に明るい青色のバーとして表示されます。

空気はAngellが肺にどれだけ空気があるかを示す方法です。通常は最大ですが、Angellは特定のボタン(デフォルトではC)を押すことで息を止めることができ、一定の割合でバーが減少します。息を止めるのをやめると、彼女は再び息を吐き、バーはすぐに満たされます。Angellが空気バーがなくなるまで息を止めると、咳をし始め、空気バーは通常の速度で再び満たされ始めるため、Angellは息を止めることによって自殺することはできません。

Angellの正気度バーが低い場合は、繰り返し息を吸ったり吐いたりすることで回復できます。しかし、この他に、プレイヤーがこのバーに注意を払う必要はほとんどありません。

しかし、空気バーが重要な状況はいくつかあります:

  • Angellがガスマスクを着用していると、呼吸が困難になり、空気バーが常に減少します。
  • AngellがMr. Mix冷蔵庫などの、腐ったアイテムを含む隔離されていないエリア内にいると空気バーが減少します。
  • AngellがAntibreatherに直面しているとき、空気バーは非常に重要です。AntibreatherがAngellを見て、彼女が息を止めていないと、それは彼女に向かって突進し、殺します。

Angellが窒息した場合(つまり、空気バーがなくなり、物理的に回復できない場合)、死亡します。

血液[]

BarBlood

Blood(血液)はAlpha 0.15でゲームに追加された重要な生命のバーです。画面右側に小さな血液の入ったバイアルとして表示されます。

これは一種の「ヘルスバー」と考えることができます。ゲームのほとんど間血液バーは最大のままですが、「失血」効果Angellに与えられると、低下し始めます。

失血は多くの方法で引き起こされます:

  • Konstantin XINobsesなどの一部のキャラクターは、主人公に噛みついたり引っかいたりできます。
  • 任意の種類の注射器を注射すると軽度の失血を引き起こします。
  • Angellがベアトラップスパイクトラップを踏むと、失血が発生します。
  • Angellが遠くから落下して衝撃で死ななかった場合に、失血が発生する場合があります。
  • のボトルから放出された苛性ガスはAngellの皮膚を溶かし、極度の失血を引き起こします。
  • 治療の宝石を持っているときか、Angellが近くにいるときに失血を引き起こします。

Angellの血液メーターが低いほど、吐き気が増します。これは主に彼女の視覚がぼやけ、彼女が制御不能によろめくようになるということです。また、血の滴が床に落ちるということでもありますが、それらには装飾以外の目的はありません。

十分な時間が与えられれば、Angellは最終的に自分で失血から回復し、それで失った血液を再生します。しかし、必要に応じてプロセスを速めるるために使用できるアイテムがいくつかあります。これらにはパッチ包帯万能薬で入りの注射器が含まれます。不死のネックレスやガンマのように、Angellが持てる血液の最大量を増やす方法もいくつかあります。

血液バーが完全になくなると、Angellは死亡します。

壊死性毒がAngellの血流に注入され、彼女が生き残ると、それは彼女の血液を壊死性の血液に変えます。これは彼女の血液を濃い黒色にする以外には何もしません。)

エネルギー[]

Nrg
Energy(エネルギー)Untitled10のミニゲームにのみ登場する生命のバーです。それはヘルスバーとして機能し、AngellがBacteriophageによってダメージを受けると、エネルギーバーが減少します。レベルの中央に時々出現する稲妻のパワーアップを集めてこのバーを補充することができます。

ステータス効果[]

特定の状況で、ステータス効果がAngellに与えられる場合があります。これらの効果は、主人公の健康に有益になることも有害になることもあります。

ステータス効果の一覧については、この記事を参照してください。

死亡[]

Angellはさまざまな形で死ぬことがあります。これらのいずれかが発生すると、ゲームは終了してプレイヤーは「ゲームオーバー」画面に移動します。

キャラクターによる原因[]

環境による原因[]

その他[]

学校[]

学校とその住民の働きについて知っておくと役立つ情報がいくつかあります:

規則[]

RuleBoard

始まりの部屋に、校則が記載された額があります。Head Teacherが見ている間にあなたがこれらの規則のいずれかを破ると、彼女はあなたを追いかけて一定の時間あなたを処罰室に閉じ込めます。処罰室に何度も送られると、彼女は怒り、レベルの処刑装置(大釜鉄の棒)を使ってあなたを殺します。

規則は次のとおりです:

  • 授業中に廊下、またはクラス内を走ってはいけない。
  • 授業中に廊下、またはクラス内で食べ物を食べてはいけない。
  • 授業中に廊下、またはクラス内で飲み物を飲んではいけない。
  • ポイ捨て(すなわち地面にアイテムを落とす)をしてはいけない。
  • ブラックリストに載っているアイテムを持ってはいけない。
  • 「Staff Only」や「Do Not Enter」の部屋に入ってはいけない。
  • タイマーがまだ進んでいる間に処罰室を出てはいけない。
  • 学校で目覚まし時計を作動させてはいけない(削除済み)。

規則の1つは黒く塗りつぶされています。これがなぜ塗りつぶされたのか、それが何であったのかは不明です。

ベルの時間[]

Bell2

これに気づくことは大抵困難ですが、学校は実際に「授業時間」と「休憩時間」の間で定期的に切り替わります。スクールベルの鳴る音で交互に変化していることが確認できます。「授業時間」では、ベルが低いピッチで鳴り、廊下で走ったり、食べたり、飲んだりすることは許可されず、あなたがそれらのことをやっているのを見た場合、Head Teacherはあなたを処罰室に送ります。「休憩時間」では、ベルが高いピッチで鳴り、それらの行動が禁止されなくなり、授業時間になるまで好きなだけ廊下を走ることができるようになります。休憩時間では、これら3つを除くすべての規則が学校のどこにでも適用されることに注意してください。

トランジットドア[]

学校には「トランジットドア」と呼ばれるいくつかのドアがあり、特殊でやや超自然的な性質を持っています。それらの1つを通過すると、反対側に別のドアがある小さな星空の空間に出迎えられます。その後そのドアを通り抜けることができ、そうすると、始まりの部屋にテレポートされます。これを使用するとレベルのある場所から別の場所にすばやく移動できます。ただし、これらのドアはゲームの後半で実際に使用されます。(詳細は錆びたナイフを参照してください。ただし、まだこれを発見していない場合は、非常に重要な秘密が隠されているため、読まないでください。)

Dコイン[]

DCoin

DCoins(Dコイン)はAdvanced Education with Viktor Strobovskiの主通貨です。ストアアイテムヒントボーナスレベルを購入するために使用できます。

Dコインを取得する方法は多数あります:

  • レベルの至る所で地面、絵画の後ろ、つぼの中のいずれかで見つけられることがあります。
  • ノートですべての問題に正解すると1枚Dコインが付与されます。
  • 実績を集めると5から30枚Dコインが付与されます。
  • メインレベルをクリアすると何枚かDコインが付与されます。

関連情報[]

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